PG(股份有限公司)电子-官方网站

2025全球AI眼镜出货870万副;VR眼镜等新科技成“中国特产”-PG股份有限公司
欢迎访问PG股份有限公司官网!30年专注电子教育培训,AI+VR智能学习平台

2025全球AI眼镜出货870万副;VR眼镜等新科技成“中国特产”

  

2025全球AI眼镜出货870万副;VR眼镜等新科技成“中国特产”

  Omdia:2025年全球AI眼镜出货达870万副,中国大陆市场增长最快

  近日,Omdia发布最新数据,表示全球 AI 眼镜的出货规模在 2025 年达到 870 万副,增幅 232%。中国大陆是增长最快的市场,年度总出货量近 100 万副,占比 10.9% 仅次于美国。

  从全球市场来看,Meta 延续了在 AI 眼镜领域的“霸主”地位:在未进入中国大陆市场的情况下实现了 740 万副的出货规模,同比增长 281.3%,市场占比达 85.2%。Rokid 与小米凭借在中国大陆的良好表现分别位居品牌榜的第二、第三。

  从功能角度,支持显示功能的智能眼镜市场份额已从 2024 年的 3.3% 提升到 2025 年的 8.4%,总量达 73 万台,中国企业在该品类的市场占比达到 71%。IT之家了解到,这表明中国大陆市场对此类产品拥有更高认可度。

  对于 2026 年,Omdia 预计全球 AI 眼镜出货量将超过 1500 万副,这相当于至少 72% 的增幅。(新闻来源:VRAR星球报道)

  3月8日10时,曾在今年世界移动通信大会(MWC 2026)上引发排队体验热潮的千问AI眼镜G1正式现货开售。这款被美国科技媒体CNET评价为“轻盈舒适、功能实用,Meta可得小心了”的智能眼镜,凭借创新的产品形态与亲民的定价策略,迅速在消费电子市场引发关注。

  在功能配置上,千问AI眼镜G1定位为“随身AI终端”。它搭载了双旗舰芯片与双系统,内置64GB本地存储空间,机身重量仅约41克。针对户外使用场景,该眼镜采用了骨传导精准收音技术与Super RAW暗光增强技术,即使PG电子玩家推荐在夜间也能保证清晰的拍摄效果。其右镜腿创新性地设计了“热插拔换电”方案,支持换电不断电的接力续航,大幅提升了长时间使用的体验。镜片方面,威灵顿框标配了蔡司防蓝光平光镜片,此外还推出了针对骑行、高尔夫等户外场景的“多彩款”及7款专属彩色镜片。

  价格方面,千问AI眼镜G1官方标价为2899元。即日起,用户可在淘宝、天猫、京东、抖音官方旗舰店领取每日限量发放的“千问彩蛋券”,在叠加国家补贴等优惠后,综合到手价低至1997元。此次发售覆盖线上线下全渠道,值得一提的是,用户只需在千问APP上说出“我要买千问眼镜”,即可完成一句话下单支付,最快当日即可收货。

  据悉,本月底开始,千问APP将与眼镜全面打通,逐步实现用眼镜点外卖、订酒店、打车等“AI办事”功能。千问AI硬件负责人宋刚表示:“2026年应让AI来定义硬件,千问将持续把AI能力植入设备。”按计划,该产品将于今年年内登陆国际市场。(新闻来源:VRAR星球报道)

  随着中国免签“朋友圈”持续扩容,入境游市场迎来显著增长。文化和旅游部部长孙业礼在日前举行的民生主题记者会上透露,去年中国入境旅游人次超过1.5亿。伴随外国人涌入,中国电子产品和文创潮玩正成为他们购物清单上的新宠,手机、无人机、VR眼镜等被外国游客列入必买的“中国特产”。

  支付便利化与离境退税政策的完善,进一步点燃了外国游客的购物热情。孙业礼分享了一个生动案例:不久前,一个来自阿联酋迪拜、卡塔尔多哈的7人家族旅行团到上海旅游,离境时竟打包了满满40大箱中国货,总重量超过500斤,尽管因超重支付了7000多元罚款,但结合离境退税优惠后仍觉划算。这些“战利品”涵盖了服装箱包、电子产品以及上海迪士尼周边产品。

  在众多热购商品中,VR眼镜的异军突起尤为引人注目。作为全球最大的VR市场之一,中国在该领域的技术突破与规模化生产,正将VR眼镜从概念推向大众。

  从国家虚拟现实创新中心研发的轻薄型AR眼镜样机,到京东方突破“纱窗效应”的超高像素密度显示技术,中国制造的VR设备在轻量化、清晰度和交互体验上不断迭代。目前,VR设备正朝着“更轻、更清晰、更持久”的方向发展,不仅用于游戏娱乐,更在文旅体验如《消失的法老》沉浸式项目中大放异彩,成为外国游客体验“中国式现代化”的科技新宠。

  孙业礼表示,如今外国游客来华,坐高铁、看无人机表演、体验中医推拿、穿汉服、吃火锅已成为“标配”。支付更便捷、退税更方便、商品更“硬核”,正让“成为中国人在网络热词中持续走红。(新闻来源:即时中国、VRAR星球编译)

  近日消息,在十四届全国人大四次会议上,港区全国人大代表李圣泼递交了一份关于重振香港武侠文化的建议。他指出,香港武侠文化作为中华文化创造性转化的高峰,近年面临创作乏力、IP过度消耗及产业生态萎缩等挑战。

  为让武侠文化焕发新生,李圣泼提出应推动产业升级与数字化转型。他重点建议将武侠文化与数字经济深度融合,开发武侠主题的VR/AR体验,利用前沿科技重塑经典场景,打造沉浸式互动产品,提升对年轻群体的吸引力。同时,他主张构建“武侠+”产业生态,推动武侠IP与文旅产业结合,在大湾区联合打造武侠主题文旅景区及衍生产品,形成协同发展格局。

  此外,李圣泼建议设立“香港武侠文化传承发展基金”,扶持青年创作者,并建立“香港武侠文化博物馆”以数字化保护珍贵资料。他还提出依托香港国际影视展等平台,举办“全球武侠文化节”,推动武侠作品的多语种翻译与国际发行,借助新媒体渠道提升全球影响力,让蕴含“侠之大者”家国情怀的武侠文化,成为讲好中国故事、增强民族认同的重要载体。(新闻来源:dutenews、VRAR星球报道)

  3 月 8 日消息,目前,华为 AR 测量已在更多升级至鸿蒙 HarmonyOS 6 系统的机型回归,更新 HarmonyOS 6.0.0.328 版本的设备,如 Mate 60 系列,可在 设置 → 应用和元服务 → 恢复应用 中找到并恢复 华为 AR 测量 可用。

  据博主 @Adak 封狼居胥 分享,华为 AR 测量功能在制裁以前主要依赖 ToF 镜头或激光对焦器件,但自 Mate 60 以来,技术方案改为了基于 双目测距 原理,即多个摄像头的视差计算目标距离,因不同机型摄像头间的距离、位置等差异,需要逐个适配调优,预计后续会逐步适配更多机型。

  据悉,有网友询问是现在的方案好还是以前的好,博主表示: 不好评价,以前也要看机型用的激光器件的精度,有的测出来很准有的一般硬件不行上限就很低,双目的话算法做的好上限会比以前普通的激光测距要好。(新闻来源:VRAR星球报道)

  Valve近日发布了2025年Steam年度回顾,在总结过去一年的同时,也借机更新了备受玩家关注的Steam硬件产品线的最新动态。尽管面临关键存储部件短缺的挑战,Valve再次重申,其于去年公布的三款重磅硬件——全新Steam Machine、新一代VR头显Steam Frame以及新款Steam Controller,仍计划在2026年内正式发售。

  去年,Valve出人意料地宣布了Steam Machine的回归,这款形似小方盒的设备旨在让玩家能在电视上轻松游玩Steam庞大的游戏库,被视为连接PC与客厅娱乐的桥梁。一同公布的还有全新的VR头显Steam Frame和新款Steam Controller。然而,自公布以来,由于全球范围内的内存和存储组件短缺,不仅影响了现有Steam Deck的库存,也让这三款新品的具体发售日期和定价变得扑朔迷离。

  在此次更新的声明中,Valve明确表示:“我们将在今年内发售所有这三款产品。随着我们最终确定计划,将会分享更多更新。”

  这一表态消除了外界对于项目可能被搁置的猜测。尽管如此,声明并未透露关于Steam Machine、Steam Frame PG电子玩家推荐VR头显以及新款Steam Controller的任何具体价格信息。

  根据先前的信息,Steam Frame是一款既能用于VR也能用于非VR游戏的混合型头显,而新款Steam Controller则采用了与Steam Deck相似的按键布局。目前最大的悬念依然集中在定价和确切的上市时间上。

  最初的推出预期是2026年初,随后被调整为上半年,而Valve此次的更新仅将窗口期锁定在2026年内,意味着玩家可能需要等待更长的时间,无论是夏季还是年末假期前,一切仍有待官方后续细节的揭晓。(新闻来源:comicbook、VRAR星球编译)

  近日,苹果沉浸式视频系列“Elevated”推出最新一集,将观众带至瑞士阿尔卑斯山。该系列此前已带领观众飞越夏威夷群岛与缅因州,新篇章延续其独特的创作理念:海拔高度只是切入点,叙事、视觉与音频的巧妙融合,才真正赋予这些俯瞰视角以深刻意义。

  最新一集延续了系列一贯的创作手法,力求在壮丽景观中注入真实的人文温度与空间语境。通过当地讲述者的视角,那些看似遥不可及的雪山顶峰、崎岖海岸线,被描绘成充满生命力、不断演变的鲜活环境,让这场视觉旅程更显珍贵。

  在视觉呈现上,影片精心保留了人与环境的真实比例。从地面细节的凝视到高空全景的展开,这种尺度的连贯性营造出强烈的临场感。无论是缅因州秋叶的特写,还是瑞士山谷的仰望,地面视角的铺垫让随后的升空俯瞰更具震撼力——理解了地面的纹理与距离,才更能体会飞越云端的力量。

  影片的镜头运动同样克制而自然。平稳舒缓的航拍节奏给予观众充分时间去环顾、沉浸,场景转换流畅,如同恰好转头望向另一扇窗外的风景。在瑞士一集中,开场首次尝试引入人物:两位滑冰者从画面右侧进入冰道。这一设计虽稍显意外地引导视线探向画框边缘,但也展现了创作者在沉浸体验中的新探索。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)

  近日,为纪念长征胜利90周年,西康路小学联合天津大学马克思主义学院、天津市烈士陵园,将《跟着走·长征》VR大空间项目资源搬进了课堂。该项目以长征重大历史事件为脉络,运用AI+XR技术高精度还原了告别瑞金、血战湘江、飞夺泸定桥等经典篇章。学生们戴上头显,瞬间“穿越”回烽火连天的岁月,在视、听、触多维感知中攀爬铁索、跋涉草地。

  天津大学马克思主义学院教授王磊作为主要设计者之一表示:“当孩子们在虚拟场景中亲历战役,长征就不再是遥远的概念,而是刻进骨子里的记忆。”体验区外,同步展出的长征故事长廊前,学校红色故事宣讲团的“小小讲解员”们正用稚嫩的声音讲述着那段历史。

  西康路小学校长单丽新表示,这种“实体展览+虚拟体验”的模式构建了沉浸式红色教育新课堂,让伟大长征精神真正在孩子们心中“活”起来。未来,天津大学马克思主义学院将与天津市烈士陵园深度合作,打造红色VR体验区,共建天津市大思政课实践教学基地。(新闻来源:中国教育新闻网)返回搜狐,查看更多