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VR沉浸式学习环境创设的探究

  1.交互性(Interaction) 交互性是指学习者对虚拟环 境内物体的可操作程度和从环境 中得到反馈的自然程度(包括实时 性)。学习者可以用手等触觉器官去 直接接触环境中的物体,如果是用 手抓取,手就有握着东西的感觉, 能感觉物体的重量,物体随着手的 移动而移动。学习者还可以直接观 察与控制对象的各种参数,如运动 方向、速度等。 2.沉浸感(Immersion) 沉浸感又称为临场感,是指学 习者感到作为主角存在于模拟环 境中的真实程度。沉浸感被认为是 V R系统的性能尺 度,它需要以下 诸多方面的特性:视觉感知、听觉

  4.实践与趣味 VR沉浸式学习环境的设计PG电子游戏攻略要 具有实践性、可操作性;VR沉浸式 学习环 境并不是 将二 维平面的图 片变成三维立体的画面,而是向学 习者提供可视化、可实践、可操作的 虚拟空间,从而对认知经验进行建 构。实操训练课程模块可对虚拟装 备进行与实装一致的操作训练和 拆装训练;维修课程模块可进行模 拟维修操作。实操过程中,可与任务 驱动教学法相结合,模拟与作战部 队相适应的作战任务,来提高学习 者的学习趣味。 在VR沉浸式学习环境的设计

  摘要:本文重点提出了VR沉浸式学习环境的设计理念与原则,并创设了VR虚拟学习环境教学应用经典案例—— 可视化3D公寓,以期为VR沉浸式学习环境的创设助力。

  关键词:VR虚拟现实技术;沉浸式学习环境;可视化;3D;交互 中图分类号:G434 文献标识码:A 论文编号:1674-2117(2018)10-0105-03

  感知、力觉感知、触觉感知、运动感 知、味觉感知、嗅觉感知等。理想的 VR就是应该具有人所具有的多种 感知功能。

  3.构想性(Imagination) 人类在许多领域面临着前所 未有或前所难为而又必须解决和 突 破的问题,如核试 验、核 反 应堆 维护、气象及自然灾害预报、医疗手 术的模拟等。在教育领域也不例外, 如 化 学 实 验中镁 条 燃 烧、氯气 的 生成、王水的作用等,都存在着危 险性;还有物理实验中牛顿第二定 律、比萨斜塔实验等。由于受到环 境等因素限制,实验的展开存在难 度,而VR技术为解决和处理这些 问题提供了新方法和新途径。 ● VR沉浸式学习环境的设 计理念与原则 1.真实与精确 “真实”认 知活 动要求的V R

  沉浸式学习环境的设计必须要真 实与精确,这样才会对学习者知识 的建构起到帮助和促进作用。学习 者能通过虚拟的装备进行操作,其 操作动作、信息显示、信号流程等 与实装一致。

  2.系列与整合 教学内容的呈现要有衔接性; 反馈的知识点要有独立性;认知信 息要有综合性,可跨学科、跨地域 整合。在VR沉浸式学习环境中,学 习者通过体验对认知经验进行建 构,这种建构过程需要通过新旧经 验的相互作用来实现。这就要求设 计者要全面了解教学内容,要针对 教学层次,明确教学要求,通过模 块组合,给出学科课程系列统整框 架,从而使VR沉浸式学习环境中, 教学内容连贯、衔接得当并全面。 在VR沉浸式学习环境的教学 内容设计过程中,整合不仅指将教学 内容系列化模块组合系统框架,还要 跨学科、跨领域。在整合过程中,抓 住各学科课程系列的最佳整合点,并 将其作为最佳整合点课程系列的联 结点和发展线索之要素,来进行整体 推进全面发展整合的策略。STEAM 的教育理念就是立足于每一学科的 特殊性,并彼此间渗透,培养学生各 学科间的综合素养。 3.交互与协作 V R沉浸式学习环 境中,交 互 方式有学习者与控制对象之间的交 互、学习者与虚拟人物之间的交互、 学习者与学习者之间的交互。学习者

  与控制对象之间的交互,主要是指 学习者借助专用的三维交互设备, 与虚拟环境中的对象发生交互,学 习者可直接操作“控制对象”的各 种参数,如运动方向、速度等,系统 则向用户反馈信息。学习者与虚拟人 物之间的交互,是指虚拟人物会配 合学习者完成认知任务,如回答学 习者问题或帮助学习者完成对控制 对象的操作。学习者与学习者之间 的交互,以化身的方式进行文字、语 音、肢体语言等多种形式的沟通和 交流,在完成任务等认知活动中,进 行协作或竞争,并产生人与人之间 交往的认同感。借助三维环境的化 身功能,可以实现学习者态度和情 感的变化与表达,从而根本性ห้องสมุดไป่ตู้变 革传统教学模式,使学习者的学习 体验过程,从“独白”走向“对话”,从 “个体式学习”走向“合作式学习”。

  中,引人入胜的故事情节、梦幻般探 险、错综复杂的关卡、富有魅力的角 色、非线性探索及高难度挑战,以 及逼真的画面效果、与音效或其他 感官 效 果的合成 都带 给 学习者身 临其境的趣味体验。

  5.评价反馈与操作管理 因为不同学习者的学习风格、 认知习惯、情感结构、已往经历等不 一样,从而生成自己对事物的情感 感 受、领 悟和体 验也 不一样。在以 学习者为中心的教学理念指导下, VR沉浸式学习环境中评价方式多 种多样,评 价标准个 性化,评 价反 馈时间灵活自由,从而使得评价对 学习者发挥最大作用。例如,在体验 活动中,通过通关等方式来进行评 价;在体验活动后,通过头脑风暴、 评价报告等方式进行评价。 同时,在 V R沉浸式学习环 境 中系统还能进行训练管理,记录教 学、自学和训练的时间、内容、人员 等信息,并对学习者的学习行为进 行深入分析,了解学习过程、交互方 式、使用习惯偏好、关联规则和时态 规则等,在进行信息处理和解释学 习绩效后,为学习者提供首选、可信 的方法等,从而为学习者提供个性 化服务和信息推荐。 ● 装潢艺术设计专业案例: 可视化3D公寓 装潢艺术设计专业培养学习 者具 备装饰 艺 术 设 计与创作等方 面的知识和能力。下面,笔者就为 装饰艺术设计专业的学习者创设

  ● 前言 当前,在教育领域,已经有越来 越多的学者看到了VR技术在课堂 学习环境中的重要性,如黄荣怀教 授提出的智慧学习环境具有的特征 之一就是智慧学习环境应实现物理 环境与虚拟环境的融合,在智慧环 境中,对物理环境的感知、监控和调 节功能进一步增强,增强现实等技 术的应用使虚拟环境与物理环境无 缝融合。[1] VR虚拟学习环境所提供的大 量建构工具体系和表现区域,能够提 高学习者的主观能动性,这与皮亚杰 “把实验室搬到课堂中去”的构想与 实践,以及“学习是一种真实情境的 体验”的建构主义观是相符合的。[2] ● VR虚拟学习环境的基本 特性及仿真体验 G.Burdea和Philippe Coiffet 简明地 表 示了 V R技 术 具 有的